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quinta-feira, 30 de julho de 2015

5 dicas para um teste eficiente em games para dispositivos mobile

Existem algumas diferenças significativas entre testar um aplicativo e um game para dispositivos mobile.

Por esse motivo, listei 5 dicas para um teste eficiente em games.


1 - Funcionalidade e interface do game com usuário - não se esqueça que o sucesso do game vai depender diretamente da interface do usuário. O apelo visual e jogabilidade são os principais componentes para o sucesso do game.

Enquanto estiver testando a interface do game, teste primeiramente os seguintes itens:
  • Layouts de interface do usuário - como regra, todos os games devem funcionar em diferentes tamanhos e resoluções de tela. Toda vez que há alterações no layout, é necessário realizar o teste de regressão, a fim de garantir que o game ainda funcione.
  • Orientação da tela - as vezes pode tornar um problema sério para os games. A fim de evitar tais problemas, certifique-se que o game funcione normalmente nos modos retrato e paisagem.
  • Resolução de tela - para não ter problemas gráficos no game (distorções do gráfico), teste o game nos dispositivos com várias resoluções de tela

2 - Teste de desempenho do game - para realizar esse tipo de teste, o uso de aparelhos reais é necessário. Além disso, tente criar testes longos para observar, por exemplo: o quanto de bateria é usado; falta de memória ou superaquecimento quanto se está jogando.  

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Falando um pouco sobre teste manuais em aplicativos mobile - Parte 1

Inseridos no mercado que está em rápido movimento e lotado, como temos hoje, os aplicativos móveis precisam ser desenvolvidos rapidamente com qualidade a um custo ideal. 

Partindo do princípio que os desenvolvedores estão desenvolvendo aplicativos de alta qualidade, cabe nós,  Analistas de Teste "provar" a qualidade do aplicativo. E como podemos provar que há qualidade no aplicativo?

O que podemos provar, é a "falta" de qualidade, testando o aplicativo e mostrando que há falhas.
Mas já sabemos que não há tempo hábil para testar tudo (e também é impossível),  mas temos que tentar testar o máximo possível.

Devemos analisar muito bem os riscos e os danos que podem acontecer se algo der errado nas mãos dos usuários.